29/05/2011

Tutoriel Korriandre (version 2.3.4)

Bonjour à tous!

Beaucoup l'attendaient, le voici enfin! J'espère qu'il vous plaira: le tutoriel pour le Korriandre!

Je sais que les screens ne sont pas à jour, je changerai ça dès que je ferai un donjon Korriandre (et que j'y pense)



1) Quelques conseils avant de commencer


Comme vous avez pu le constater si vous avez déjà fait quelques monstres de la zone, beaucoup de ces monstres ont de grosses résistances feu. Un seul a des faiblesses feu et aucun n'a de grosse résistance air.

L'élément à privilégier donc durant ce donjon (si vous avez le choix) est donc l'agilité, ce n'est évidemment pas impossible si vous tapez dans n'importe quel autre élément.

Du retrait de PM sera le bienvenu si vous suivez une des deux méthode que je vais vous proposer. (je vous le rappellerai).

Un gros heal sera necessaire, deux (un gros et un moyen) si vous ne tapez pas très fort. Essayez de prévoir des sorts de placement. Libération sur chaque personnage est un gros plus.

Un osa permet de se sortir de quelques situations embêtantes.

Donjon assez technique qui ne permet pas vraiment d'erreur.


2) Présentation des monstres

2.1. Le fongeur

Qu'est-ce que je viens de vous dire? De grosse résistances feu et des faiblesses air!
Le fongeur est assez inofensif au début du combat. Il lance "juste" un sort chaque tour qui retire 100 en tacle et en fuite. Aucune chance donc de tacler le moindre mob!

Tant qu'il a toute sa vie, le fongeur ne tape pas. Une fois qu'il perd le moindre point de vie, il tape dans les 200-300 sur toute la carte.

Il reste au loin du combat et il faut lui courir après pour pouvoir le tuer.

2.2. La dramanite

La dramanite est un monstre qui fait un peu penser aux "roses démoniaques" des champs d'amnaka. Et bien vous ne pouvez pas être plus proche de la réalité!

Sauf qu'elle fait au moins 100x plus mal! Elle met donc un sort à distance qui fait que chaque PA utilisé fait a perdre 100 pdv. Et ça dure 1 tour (contre plusieurs tours avant). Au corps à corps, elle vole des PM (avec une assez grosse sagesse). Elle a un comportement assez fuyant.

La dramanite a de grosse faiblesses terre et résistances neutre.

2.3. L'abrazif

L'abrazif est un monstre qui tape sur une zone énorme en retirant des PA. Je n'ai pas trop compris comment son sort fonctionnait mais je pense que clef réductrice ne l'affecte pas. Il invoque aussi un monstre appelé "motte" et dont je vais vous faire la description.

L'abrazif a des résistances terres et des faiblaisses eau (merci les nunu!)

2.4 La motte

La motte est donc l'invocation de l'abrazif.

Il peut en invoquer une, et le fera au début de combat.
Elle a 0PM et à chaque tour, elle lance un sort sur toute la carte nous ajoutant 10% de vie insoignable.

Encore une fois, si elle a tout ses points de vie, elle ne tape personne. Mais si vous lui retirez X points de vie, elle tapera tout le monde à X. Exemple: si vous lui retirez 500 points de vie, elle tapera à 500 sur tout le monde. Préférez donc tuer l'abrazif que la motte...


2.5 Le fistulor
Voici donc le "healeur" des monstres de cette zone. C'est d'ailleurs le seul a avoir des faiblesses feu! (mais de grosses résistances eau)

Il vous tape à 500 et soigne ses alliés avec un genre de transfert de vie. Au plus il a de vie, au plus il soigne MAIS il se soigne aussi... Et ne perd donc presque pas de vie (dommage!)

Il semble assez inofensif mais ne vous y fiez pas! Il est très dangereux et a un comportement agressif, il fonce dans le tas!

2.6. La mérulette

Voici donc le dernier monstre, il est seulement dans le donjon et est celui qui peut faire tout basculer!
C'est, entre autre, à cause de lui qu'il vous faudra faire toujours attention!

Et oui, car il entre dans un état au début du combat qui fait que si vous le tapez avec le moindre petit sort, vous faire comme le sort de classe du xelor un "raulebaque" et vous reprenez votre position initiale du combat, vous mettant aussi dans un état -500 soin.

2.7 Le korriandre

Voilà donc le maître des lieux. Bêbête au skin sympatoche, le screen n'est encore une fois pas actualisé (merci de tenir ton "bestiaire" à jour ankama...), le Korriandre n'a plus que 16 500 points de vie. Grosses résistances neutre, sinon pour le reste, c'est encore raisonnable.
Le korriandre attire en ligne et tape par la même occasion, ça tourne autour des 500-600 full pdv, ça peut aller jusque 2000 quand il lui reste moins de 500 pdv. Il peut taper 2 fois par tour.

Contrairement aux autres "boss" des donjons de frigost, le Korriandre n'a pas d'état invulnérable. Il réinvoque ses alliés sans ligne de vue ET peut invoquer une sale bestiole: le sporakne, qu'il peut invoquer tout les 3 tours.

En comptant les invocations de sporakne et les résurections, le Korriandre peut avoir jusqu'à 3 invocations.

2.8 Le sporakne

Salle bête que voilà. Il faudra y faire très attention, elle vient toujours se placer où il ne faut pas. Lorsqu'elle tape (à 300 environ) elle pousse d'une case. Si vous la poussez d'une case, toute personne se trouvant dans les lignes où elle arrive seront poussés d'une case.

Le fouet fait très mal, étant donné qu'elle a près de 50% de malus neutre.


3) Le combat

3.1. Le placement

Voici donc le placement de départ du combat:

Le groupe est donc composé de:

  • 2 mérulettes
  • 2 fongeurs
  • 1 dramanite
  • 1 abrazif
  • 1 Fistulor
  • 1 Korriandre
Et vous pouvez évidemment ajouter une Sporakne dès le premier tour qui viendra vous faire ch***.

Premier tour, grace au placement, vous pouvez donc vous boost tranquillement sans que les mobs ne viennent vraiment vous embêter (seuls le Korriandre et l'Abrazif pourront vous toucher, tout les autres tapant au Cac n'ont pas assez de PM).

Je vous laisse le soin de choisir votre placement comme vous voulez, nous nous mettons sur les cases les plus éloignées afin d'être sur qu'aucun monstre ne nous touche.



3.2. Le ptit truc en plus

Alors, si vous avez lu précédemment, vous savez que le Korriandre n'a pas d'état invulnérable oui MAIS!

Ben oui, il y a un mais, sinon, c'est pas drole! Au début de combat, le Korriandre lance un sort qui nous fait entrer dans un état spécial. A chaque début de tour, votre personnage pose un glyphe sur la case qu'il occupe et ce, pour tout le combat. Le glyphe fait que, si vous finissez votre tour sur cette case, vous mourrez instantanément.

Chaque case est donc utilisable par votre équipe une seule fois. Les invocations ne posent pas de glyphes MAIS sont souvent stupides et vont se suicider sur les glyphe quand "elles peuvent se placer au meilleur endroit stratégique"... Seul le lapino nous a prouvé jusqu'à présent sont intelligence (son gain de PM est en plus très appréciable).

Etant donné que vous avez 200 tacle/fuite en moins (merci les 2 fongeurs), il est impossible de tacler quoique ce soit. Au tour de chaque personnage, vous devrez donc vérifier que celui/ceux qui jouent après  vous sachent bouger et ne pas mourir bêtement.

3.3. Comment faire?

Je vais ici vous proposer plusieurs technique. Vous choisirez celle qui vous semble le plus adaptée à votre équipe, vous pouvez aussi bien sur me proposer d'autres méthodes.

  • 3.3.1. Je suis bourrin, je le reste
Cette "technique" consiste à tuer les monstres un à un en faisant attention à ne jamais rester bloquer sur les glyphes. Elle fonctionne MAIS il faut absolument taper TRES fort afin de tuer le Korriandre en 2 tours au MAXIMUM. Car autrement, il y a déjà 24 glyphes sur la carte (1 tour de boost et 2 pour le taper) et avec les sorts de poussée/attirance du Korriandre et de ses invocations, c'est très risqué et il est fort probable qu'au moins un de vos personnage soit poussé sur un glyphe sans qu'il soit possible de l'en déplacer.

Cette technique permet de finir la salle très rapidement.

Faisable pour une team air, beaucoup plus dur pour une équipe feu.

  • 3.3.2. Bloquer les monstres: merci la motte!
Je ne sais pas si ça vous a choqué, mais lors de la présentation des monstres, je vous ai parlé de la motte, invocation de l'abrazif. Cette bêbête a 0PM! Il est donc possible de s'en servir comme bouchon.


Si vous parvenez à la placer à cet endroit, il ne vous reste plus qu'à utiliser votre Panda (full boost PM) pour lancer tout les petits monstres de l'autre coté. Y compris la Sporakne, ne gardez que le Korriandre.

Il ne vous reste plus qu'à vous occuper du Korrandre tranquillement dans la partie droite de la carte, puis vous allez sortir les monstres un à un du "parc à mob" afin de les achever. 

Cette technique fonctionne très bien, il suffit de retirer assez de PM au korriandre et de faire attention au placement pour ne pas être touché.


  • 3.3.3. Bloquer le Korriandre
Une autre méthode consiste à bloquer le Korriandre. Vous pouvez pour celà utiliser la Motte OU le Sporakne. Bien sur, les invocations peuvent aussi servir mais en général, le Korriandre les tue en un ou deux tours et il s'échappe de toute manière.

Etant donné que vous pouvez combiner cette méthode avec la précédente (3.3.2.) vous utiliserez surement le Sporakne. Il faudra alors vous arranger pour le mettre chaque tour à 0PM ou alors le replacer chaque fois.

Je vous montre les 4 endroits ou vous pouvez bloquer le Korriandre derrière 1 seul mob/invocation.


L'endroit N°1 sera à préférer étant donné qu'il a tout les avantages: il est proche de votre placement de départ ET il permet d'avoir une ligne de vue.

Le N°2 est intéressant car il est du coté ou le Korriandre a le plus de chance d'arriver MAIS il ne permet pas de taper avec des sorts possédant une ligne de vue (sauf en diagonale).

Le N°3 et 4 on l'avantage d'avoir plus de lignes de vue(surtout le 4), mais c'est clairement plus dur de placer le Korriandre du coté des ennemis sachant qu'il faut le bloquer le plus rapidement possible.

4) Derniers conseils

  • Etant donné que le Korriandre résurectionne et invoque, il est clairement à tuer en premier (sauf si vous vous sentez d'attaque pour balancer les invocations dans le sac à monstre)
  • Si vous tapez les Mérulettes une seule fois au sort, vous êtres presque sûrs de mourir (sauf si vous arrivez à déplacer la personne qui joue après vous sur une case non glyphées, qui fera pareil pour la suivante etc etc).
  • Les fongeurs restent loin du combat, ne les touchez pas tant que vous n'êtes pas sur de les tuer dans les 2-3 tours qui suivent.
  • Ce combat est clairement une course contre les tours (glyphes, point de vie insoignables), prenez le temps de réfléchir à chaque action.
  • Chaque fois qu'un de vos personnage meurt, les glyphes qu'il a posé disparaissent.
  • Si vous possédez un Osamodas et que vous sentez que vous avez la situation bien en main, n'hésitez pas à suicider un autre personnage pour le faire revenir juste après. Vous gagnerez ainsi quelques précieuses cases.
  • Même si vous n'avez pas d'osa ou que le sort n'est pas prêt, vous pouvez suicider un personnage pour gagner des cases.
  • Essayez de toujours avoir un chemin (de cases sans glyphes) vers les autres parties de la carte, les monstres peuvent aller s'y cacher.
  • Même si vous devez réessayer plusieurs fois, vous y parviendrez, ce donjon n'est pas du tout impossible comme certains le prétendent.
  • Retirez la portée au Korriandre et il ne pourra plus vous attirer dans les glyphes!

5) Bonne mer**!

Le tutoriel ce termine ici, j'espère qu'il vous sera utile! Si vous avez réussi grâce à moi, n'hésitez pas à poster un petit commentaire, ça fait toujours très plaisir!

Bon drop! Bonne xp!

23/05/2011

Quand internet va, tout va!



Poulpe!

Ca fait bientôt une semaine que j'ai plus écrit! En fait, ça fait tout pile une semaine, mais il est tot, et on peut considérer qu'on est encore lundi! Alors ne râlez pas! (si si, je vous connais, vous alliez râler!)

Enfin soit, comme je vous aime bien, je passe l'éponge pour cette fois-ci!

En plus, vous avez de la chance, je suis de bonne humeur! Je vous explique: depuis maintenant presque un mois, j'ai de plus en plus de mal à jouer mes trois comptes. Au début, ça laguait un peu avec tout d'ouver (iTunes, mon navigateur internet, skype,...) donc je me suis dis que j'avais peut-être un peu exagéré! Je laisse donc uniquement mes comptes et skype pour faire un "test". Et ben ça laguait encore!

Saleté!

J'ai donc fait un nettoyage de printemps sur mon ordinateur: analyse anti-virus, défragmentation, j'ai utilisé différents programmes pour virer certaines clefs régistres non utilisées, ...

Mais ça n'a rien changé! J'ai donc approfondi, j'ai fait des test avec d'autres ordinateurs, d'autres réseaux wi-fi et j'en suis venu à la conclusion que ce n'était pas mon ordinateur qui laguait mais bien ma connection internet qui était plus lente.

Au moins, je sais d'où vient le problème, il ne reste plus qu'à le résoudre. Je vais donc téléphoner à mon fournisseur d'accès d'ici peu pour régler ça! En attendant, j'utilise une roue de secours qui est le wi-fi de mes voisins (avec leur accord).

J'ai trouvé cette solution ce soir donc on a décidé de fêter ça! On est parti en Kolosso et on a fait tout plein de salles! Enfin, on en a fait 10 en tout. Mais pas 2 fois chaque salles, non, non, ça serait trop facile sinon!

Je ne sais pas si vous savez à quoi ressemblent les monstres, mais en gros, celle ou on a 4 reliques, c'est ceux qui ont -40% résistance air! Donc, on les aligne, on balance quelques coups de marteaux et il reste plus grand chose des méchant pas beaux!

Celle qui sont en haut à droite sont les plus chiantes à obtenir! 5 bléroms qui sacrifient tout le monde et ... qui ont 60% résistance air! Et il y en a un dans chaque salle! (dans les autres, il est moins chiant car il meurt assez vite)

Enfin soit, on va donc réunir les 5 reliques 5 fois chacunes pour pouvoir taper 5 fois le kolosso à la suite (ou en tout cas, sans devoir refaire toutes les salles).

Mais heureusement, on commence à s'améliorer!



On commence à s'améliorer pour le temps non?! Mais comme vous pouvez le voir, je suis encore en qualité inférieure, je vais changer ça pour les prochains screens!

D'ailleurs, on a été sur dofux pour voir combien de ressources il allait nous falloir pour pouvoir se restuff convenablement. C'est désespérant:


Ressources Korriandre:
  1. 9 pattes de Korriandre
  2. 1 œil de Korriandre
Donc, ça, il manque plus que l'oeil, rien de bien méchant donc

Ressources Kolosso:
  1. 134 griffes de Kolosso
  2. 11 étoffes de Kolosso
Bon, là, il y a déjà pas mal de trucs en plus non? Mais attendez, ce n'est pas le pire!

Ressources Glourséleste:
  1. 252 queues de Glourséleste
  2. 24 hamatum de Glourséleste
Sachant qu'on ne l'a gagné qu'une seule fois jusqu'à présent, ça risque de prendre du temps!!!

Mais bon, on devrait s'améliorer un peu à la fois chaque fois qu'un item sera craft, on deviendra de plus en plus fort. Et puis, rien ne presse!

En tout cas, on ne jouera pas plus à cause des vacances! On a chacun nos projets, et je crois qu'on jouera même moins! Mais bon, c'est pas grave! Il y aura pas mal de trucs intéressants!

Le goultarminator! J'espère qu'il y aura du beau spectacle! Je ne sais pas qui se présente sur mon serveur, et je m'en fiche un peu, j'espère juste qu'ils seront bons!

Et puis, qui sait? Peut-être que Frigost 3 nous ouvrira ses portes!

J'ai modifié mon tutoriel à propos du Tengu en ajoutant des screens.

A plus!

Hobbie Oh!

Houki

PS: j'ai enfin compris pourquoi je n'arrivais pas à mettre mes screens correctement! Problème réglé donc!

17/05/2011

Comment qu'on roxx!


Bien le bonjour à toi noble visiteur!


Comment ça va depuis la dernière fois? Nous, ça va plutôt bien! Même si je suis en période d'examen!

Enfin, j'étudie bien et le soir, j'arrive encore à jouer un peu (1 à 2 heures, comme d'hab quoi!)

On s'est décidé à se re-stuff petit à petit comme vous le savez. Le marteau du sram est déjà fait, c'est un premier pas. Il nous faut encore 3 aimgéroks, un ou deux brelles et un brageut/baton des prophètes.

Les aimgé permettront le 9PA avec marteau/baton, parce que 8PA, c'est vraiment pas top! Le brageut ou prophète dépend de si on en a marre de farmer le kolosso (qui est bien chiant, il faut le dire).

Pour celà, on commence par craft un Brelle pour la ptite sacri. On part donc en Korriandre, donjon assez rapide, on les tue deux par deux grace au sram/éca qui tapent en zone et sacri qui vient taper/placer. Nous voilà donc devant le Korriandre en moins de 50 minutes de donjon. Alors qu'on ne s'est pas spécialement dépêché, je trouve ça correct.

Voilà le gros pas beau! Papy étant parti manger, on ne peut rien faire (nous on mange plus tard). Il y avait justement un beau poney sur la carte, on se dit: Pourquoi pas? On n'y perd rien à essayer! On prend donc sram/éni (et sram remet ses dagues pour l'occasion). On lance, défense? Pas défense? Assez grosse guilde, heure de pointe, forcément il y a quelqu'un!

...

Ah ben non, on est deux contre l'insecte! Ok, si ils défendent pas, il a rien drop quoi... On l'enchaine et au tableau de fin, on ose même pas y croire:



Je ne sais pas si ça se voit mais on a drop 3 pattes korriandre! Rien que ça! Mouahaha ca fait plaisir!


On part donc manger, on revient, papy est prêt, on lance donc le Korriandre, prêt à faire au moins un défi!

Et là, on a droit à incurable et tuer Korriandre en dernier... Waow, sachant que le Korriandre résurectionne ses alliés, on le sent pas trop et ne pas soin ... Lol.

On fait? On fait pas? Bon, bah on peut toujours test. Je propose de le bloquer dans le "sac à monstre" et le bloquer avec la motte. On tue donc toute les petites merdes (ça va vite, c'est comme dans le donjon), on fouette les sporakne que Monsieur Korriandre invoque. Reste donc plus que l'abrazif (celui donc l'invoque permet de bloquer le Korriandre), le Korriandre, une Mélurette et un Fongeur réscucités. Il faut savoir que le fongeur est un mob chiant quand il n'a pas de vie car il tape sur toute la carte à 200-300.

On chope donc le Korriandre, on le sort de son trou et on commence à taper. On lui vire ses PM pour plus de facilité, et on tape, et on tape. Malheureusement à cause du fongeur, le panda trépasse. Paix ait son âme. Mais le combat n'est pas fini pour autant et on préfère garder la résurection pour un tapeur si jamais l'un d'eux meurt (car il ne reste plus que 2000 points de vie au Korriandre).

200 points de vie restant au Korriandre, on passe, poison, lance capture et là, horreur, on remarque que énu n'a plus que 63 points de vie et qu'avant de jouer, il y a le Fongeur qui va donc le tuer. Bah, spa grave, un petit mot d'aultruisme et c'est réglé! Mouahaha!




Et ouai'p, on a drop 7 pattes! Ca fait toujours plaisir! Plus les 3 autres sur le perco, ça fait 10 pattes pour un donjon. C'est possible d'en avoir plus? xD

Par contre, il nous manque toujours un oeil...

On a donc décidé de faire une de nos capture. Map arène milieu, on lance, boost, tout se passe super bien. On a même un chall sympatique à savoir: les hommes doivent tuer les monstres.

On commence le Korri, premier tour il perd 5000 pdv, le voilà à 10 500.

Deuxième tour, il en est à 4000. Papy s'avance, lance corruption ... Echec Critique! Arf, on est mal les enfants. Il s'en va donc s'acharner sur l'osa, notre roue de secourt. Grace à son peu de vie restante, à ses Coups Critiques et à ses Sporkne, l'osa se fait Turn Shot.

C'est pas grave, sram, éca et sacri peuvent encore changer le tout! Sauf que, la sacri ayant déjà été bien amochée au premier et second tour par le Korriandre, elle se mange une attaque massive de presque tout les monstres, je n'avais jamais vu ça. Elle meurt avant de pouvoir jouer.

Sram tape, malheureusement, il n'a plus que 10PA (abawi, osa mort, donc on est débuff). Deux coups de marteaux, il lui reste 2000 points de vie (au Korri bien sur).

Eca s'avance, un ptit bluff à 600 (vivement le 1/2!) "Newyth attaque avec gresillosceptre: Echec Critique"

WTF! Après ça, on a rien pu faire, on s'est fait exploser le sram et l'éca au tour suivant, les autres ont suivi. Je suis totalement dégouté, on pouvait vraiment l'avoir (avec défi +75% en plus) car une fois mort, le reste du groupe est assez simple si on procède avec méthode (même à 6, on aurai pu gagner je crois).

Enfin soit. J'ai aussi décidé de continuer l'ocre. Il nous manquait +- 65 archimonstres ce matin.

J'ai un peu dépensé, il nous en manque 50 maintenant, mais pour avoir les 50 restant, il faut de l'argent! Et ou en trouver? *Réflexion intense*

On a un enclos qu'on a acheté 8M il y a plus d'un an et demi et qui traine... On décide donc de le vendre (puisqu'on achète nos turquoises lvl 1 qu'on up grace à l'éca).

Je vais donc voir les prix et ... c'est affolant, pour un enclos 3 places, 5M! Woaw! Pour un 9 places, 17M! Bon, ben j'ai demandé à machi de mettre notre enclos en vente:


Et ouai'p 20 000 000 l'enclos! Ca fait cher, personellement, je donnerai pas autant, mais s'il part, c'est tout bénéf'. Et s'il part pas, je baisserai le prix! Mais étant donné qu'il n'y a aucun enclos plus grand... J'ai bon espoir qu'il parte!


Comme vous pouvez le constater, il y a du bon et du mauvais dans cet article. Je crois qu'on ne va plus faire de captures d'ici un bon moment: d'ici à ce qu'on soit sur de toutes les gérer. Car si on perd en donjon, c'est pas grave, il suffit de revenir avec la sauvegarde (<3) mais une capture ratée est une capture perdue! Et donc, de l'argent et de l'xp perdus!

Je vous tiens au courant de nos avancées. Prochainement surement un/des Kolosso et un Korriandre réussi!


Hobbie Oh!

Houki

14/05/2011

Quand Houki veut, Dieu le veut (en tout cas, s'il existe)


Hey tout le monde!


Comme vous le savez surement, nous avons prévus de nouveaux stuff pour nos gentils petits personnages! Et oui, il est grand temps car, par exemple, le cra traine sa panoplie Ben le Ripate depuis sont niveau 150 alors qu'il est déjà proche du 190! Et qu'il n'a toujours pas de corps a corps viable.

Et c'est pareil pour le panda, l'énu, l'osa.

Les 4 autres ont des stuffs viables mais rien d'exceptionnel, surtout comparé aux nouveaux qui sont sortis avec Frigost 2 (principalement).

Ce changement nous permettra d'être beaucoup plus polyvalent mais surtout plus rapide. Et oui! Car pour l'instant, même si nous réussissons - presque - toujours les donjons que nous faisons, on est extrêmement lents! Il faut compter de 2 à 3heures pour un donjon frigost 2 (tout le donjon hein, pas juste le boss). Alors, bien sur, je ne rêve pas de le faire en 1/2 heure mais diminuer le temps par deux serait vraiment sympas et, je crois, réalisable.

Enfin, voilà, j'ai fini ma petite introduction! Sauf que j'ai oublié une petite chose: pour être plus rapide, on a décidé de prendre des corps à corps de zone! Et oui, marteaux et batons seront dorénavant nos amis! Adieu Dagues! Adieu Hache et Pelles! Je ne vous oublierai jamais!


Seulement, petit problème! Ben oui, comme on craft tout nous même, en général, il faut FM tout ces jolis corps à corps! Et demander à des incapables, non merci (bon, ok, ils ne sont pas tous mauvais, mais il suffit d'un seul...)

Et comme je fm relativement bien (je suis pas un pro non plus hein, faut pas croire) autant le faire nous même! Et ca tombe bien, on a déjà un forgeur de marteau niveau 72!

Et oui, ça date de l'époque où on gagnait notre argent via la vente de runes!

Marteau pour les runes Ra cha, Haches pour les Ra ine et Ra sa.

On a donc déjà monté le forgemage! ... Ah, chouette, il est niveau 5...

Bon, les premiers niveaux étant extra ch*ants (oui, ils aiment ch*anter), on se dit qu'il est peut être préférable de parchoter! Direction l'HDV document donc, forgemage marteau ...

Horreur, il n'y en a pas! Bon, on va en drop? => ok!

Je cherche donc sur internet sur quoi ça se drop: forgerons sombres apparemment, direction le nord de brakmar, il y a de beaux groupes. Après une dizaine de groupes, on a tout drop, sauf des parchemins forgeur de marteau et forgemage marteau. Malchance? Beug?

Une rapide recherche sur internet m'apprit que ces parchemins ne sont pas "encore" implantés dans le jeu... Woula, vive la mise à jour!

Bon, reste plus qu'à motiver Machidso pour qu'il le up gentillement! Je lui prépare amoureusement les runes, les marteaux et il se met au travail.

Premier soir, on arrive à :

Bon, ce n'est pas terrible terrible hein! Surtout que je lui avais tout préparé! (nan, c'est une blague, vraiment chiant à monter au début, ça avance pas!)

Pendant ce temps, nous, on tapait du kitsou pour avoir quelques poils pour les transformer en runes Ra vi.

Le lendemain soir, je reprépare le tout et il se met au travail! Je lui avait demandé d'up 100 le jour même, comme ça, on pouvait déjà commencer à forgemager le marteau racle qui lui était destiné et qui avait été juste crafté!

Voilà ce que ça donne:


Enfin, je ne sais pas si ça se voit très clairement, mais le forgemage était 99 à 95%.

Et oui, Machi a beaucoup d'humour! Enfin, il a fini par le up 100:




On achète donc 3 potions Ouragan ... Raté, bon, je m'attendais pas spécialement à réussir mais il n'y en a pas plus en Hotel de vente...

Et je veux Fm un truc moi! Utilisons donc le Hubohu déglingué qu'on a utilisé pour up! Ah, il faut l'fm eau si on veut pouvoir le vendre! On achète donc 3 Potions Tsunami et ... Il n'y en a pas plus! Grmbl!

Première: raté! Deuxième: raté! Troisième: réussi!

Comment je l'aime déjà ce forgemageur! Fm du marteau vite fait (enfin, un joli jet tout de même), je le met en vente à 1M5 prix raisonnable sur Hyrkul. Je vais voir Hotel de vente Alchimiste - sait-on jamais - et PAF!

Marteau Hubohu vendu, votre compte en banque est crédité de 1M5!

Ca fait toujours plaisir! Bon, c'est pas tout ça, mais il y a des potions Ouragan en vente! Très précisément, il y en a 3! (Véridique)

Quatrième: raté! Cinquième: raté! Sixième: réussi!

Je fais donc une petite gâterie à Machi pour le féliciter (je lui astique les os quoi...)

On fm donc le marteau et voilà le résultat:


Alors, il manque tout d'abord les +10 dommages neutre: osef, le sram ne tape pas neutre donc ça ne sert à rien.

Il manque 13 de prospection ... c'est triste mais j'attend d'avoir de meilleures runes. Je vais peut être laisser ça comme ça.

Et l'initiative, 17x/400 ... C'est intentionnel, je compte baisser l'initiative de tout le monde, car je ne sais pas du tout combien d'initiative rajoute la pano glours. J'aviserai plus tard.


Enfin, voilà, je ne vous montre pas tout de suite le roxx car pour l'instant, le sram n'a que 8PA équipé de cette manière (pas le taupe quoi!) et n'est pas 1/2 (pas le rené la taupe du tout!). Mais on va arranger ça!

Allez, je vous laisse, j'espère que vous ne vous êtes pas endormis en lisant toute cette tartine de texte fatiguant qui vous rappelle votre magnifique cours de français que vous avez toujours adoré et que vous n'oublierez pas de sitôt et je ... (bon, il y a un beug visiblement, les caractères
devaient diminuer de plus en plus jusqu'à vous glisser dans l'inconscience, ensuite, vous deviez envoyer vos identifiants par commentaire, j'espère que ça fonctionnera la prochaine fois!)

Hobbie Oh!

Houki

08/05/2011

Un, deux, trois, trois ptits Glours!

Bien le bonjour!


Nous revoici pour une magnifique petite aventure!

Comme vous le savez, on s'est mis en tête de réussir le Glourséleste! Et on a essayé, je vous en fait donc part:

1er essai:

On arrive donc assez facilement à la dernière salle, le donjon est assez sympas (en tout cas, c'est beaucoup mieux que le Kolosso...).

On est donc là, on a fait ça totalement à l'arrache, sans rien préparer, on se lance dans le combat! En ayant un peu étudié les monstres durant le donjon, on sait qui reste loin, qui fait ch*er, qui tape fort...

On commence donc par le glourmand, c'est le seul monstre qui peut OS dans cette salle. Tout se passe bien, on vide tout petit à petit. Il ne reste donc plus que le Glourséleste et nous 8, corrup et laisse spirituelle sous la main! Malheureusement, notre vita max n'est pas au beau fixe (merci les apériglours...) mais on se sent confiant.

On commence donc, stabilisation sur le sram, il tape (biim! Il perd 4000 points de vie), éca tape (biim 1800 sans cc). Puis, problème. Aucun autre personnage ne peut vraiment taper puisqu'il ne possède pas de cac de zone et n'est pas sous stabilisation.

Le glours bondit et pose un gros problème. En collant à chaque fois le panda, celui-ci ne peut pas retirer les personnages qui sont dans les lignes. Le sram doit donc le faire à chaque fois, ça lui use ses PA et il n'est pas toujours bien placé pour taper après.

Je coupe un peu mais en gros, on est mort car on a pas trop réfléchi au tacle et à la position qu'il prendrai (il a une IA assez développée pour toujours se placer à l'endroit ou il a le plus de monde dans ses lignes). Il lui restait moins de 4000 points de vie.


RIP.

2ème essai:

Utilisant la sauvegarde en donjon, nous avons retenté notre chance le lendemain! On entre, on commence et... gros lag, tout mes comptes déco ainsi que ceux de machi. Impossible de nous reconnecter, on perd un tour, le glourmand fonce dans le tas et nous tue 4 personnages.

RIP.

3ème essai:

On réutilise la sauvegarde (merci ankama, c'est vraiment chouette). On commence et le méliglours sacrifie de Glourmand. Impossible donc de le tuer en premier... On tue donc le méliglours, mais entre deux, le gros méchant nous tue 2 personnages. Impossible de retenir le Boulglours dans son coin, celui-ci nous dévoile toute sa force de frappe. Ca m'a vraiment impressionné!

On est mort faute de soin, en ayant juste tué le Méliglours.

RIP.


Et là, on se demande: " Est-ce qu'on réessaye ou on craft des CAC de zone?"

=> On réessaye une dernière fois!

4ème essai:

On recommence donc par le gros qui OS tout ce qui bouge! En gagnant un tour cette fois ci (grace à flèche d'expiation qui l'empêche de sauter).

Puis, un à un, on les réduit à l'état de miel surgelé.

Reste le Glourséleste! On se place, on stabibilise, sa vie baisse, nous voilà à 8 contre le Glourséleste avec corruption et laisse spirituelle. On se dit: c'est gagné!

Lui reste 7000 pdv! Et là, ça fait vraiment mal. Il nous tue le panda et l'éni. Aie, comment place au début de tour? On corrup, on réinvoque le panda+ soin.

Lui reste 3000 pdv. Il re-tue panda (pdv max insuffisants) et aussi le cra. Il se place entre sram et éca, sram n'étant plus srabilisé, il ne peut rien faire (enfin si, donner un coup de dague grace aux pièges sournois qui arrêtent le recul). Le Glours tue ce tour-ci l'osa et amoche le sacri (37 pdv restants)

Reste donc le sram, l'éca, la sacrie et l'énu.

C'est mal barré. On est 4 mais il lui reste 1000 pdv. On arrive à le baisser à 30. Mais il se soin sur nous (sans tuer le sacri, c'est étonnant). Il lui reste 500 pdv. Je propose de s'arranger pour avoir le coffre: grace au poison! On poisonne, avec éca, CAC, topkaj. Il lui reste 80 points de vie ET il a poison.

Papy lance le coffre et il lui reste 2PA. Il décide donc de les utiliser pour taper le Glours (sans effet notable puisqu'il n'a plus assez de PA pour taper ensuite).

Gros stress! Petit lag! Et voici le résultat:




Et oui! Nous l'avons gagné! Bon, de justesse mais on l'a gagné quand même! Et seulement trois queues ! Tout ça pour ça comme on dit!

En plus, l'éca a malheureusement up 200! On voulait attendre qu'il ait son turquoise et/ou les diamands nécessaire à se parchotter! Il était donc à 90% dinde et 90% guilde mais à cause de la quête du donjon Glourséleste, il a prit 1M3 (si je ne me trompe pas) et a donc up:



Qu'allons nous faire maintenant? Et bien, fabriquer 2 marteaux racle (voire trois), un baton brageut (pour l'éni) puis réessayer le Glours avec une autre méthode (que j'expliquerai plus tard!).

Enfin, cette fois-ci pas de RIP donc!

Hobbie Oh!

Houki

06/05/2011

Le blog ajouts

Bien le bonjour à tous!

Comme vous pouvez le constater, j'ai ajouté 2 articles. Ce sont des copiés/collés de l'ancien blog auquel j'ai ajouté quelques modifications. Il serviront donc la partie "tutoriels".

Malheureusement pas beaucoup de visites ces derniers temps, il faudra donc faire un peu de pub pour nous sur notre serveur (et ailleurs aussi, pourquoi pas).

A plouch!

Hobbie Oh!

Houki

Tutoriel Tengu Givrefoux (version 2.3.4)


Bonjour à tous!

Je vais ici poster la technique que nous utilisons pour vaincre le tengu givrefoux dans son antre!

J'ai fait de nombreuses recherches sur ce monstre et je vais essayer de rassembler le tout ici.

Si vous avez des commentaires constructifs à faire, n'hésitez pas!

Je vous conseille d'avoir au moins un gros soin. Si vous avez un feca et un sacri, utilisez donc immu/rds/bouclier feca en sacrifiant pour être tranquille. Si vous avez un énu, vous pouvez vous servir du sac + boost feca et si vous avez énu+sadida, sacrifice du sac + puissance sylvestre sur le sac. Enfin, je ne vous fait pas un dessin, mais sachez que les monstres tapent assez fort! Et qu'à cause des états lourds, ce n'est pas facile de se dégager.

J'ai déjà vu une équipe niveau 150-160 gagner (d'ailleurs, félicitation à eux) mais sinon, une équipe 170-180 peut aussi s'y casser les dents. Surtout si vous tuez les yomis/yokai et attendez qu'il les réinvoque... Je vous conseille donc vivement ce tutoriel.


Présentation des différents monstres

Pour que vous compreniez bien, je vais ici mettre une description rapide de chaque monstre. Bien entendu, c'est par rapport à mon "étude" durant le donjon que nous avons fait. Il est donc possible que j'aie oublié des détails. Si vous en remarquez, faites le moi savoir! Je tiens juste à dire que j'ai ajouté les screens de monstres (le 22 mai 2011) mais que le site dofus.com/bestiaire n'est pas encore à jour et que, donc, les screens ne sont pas juste. Je les changerai quand je referai le donjon!


La kami givrefoux

La kami givrefoux est le seul monstre qui n'existe pas en dehors du donjon. Elle est assez atypique du au fait qu'elle ressemble un peu aux écaflips.

Elle a 3 sorts différents: - Le premier, foulette, est une sorte de roulette(hahaha!) qui ajoute 500 dans une caractéristique aléatoire (donc intelligence, force, agilité et chance). Elle ajoute +700 en cc (et ça arrive assez souvent quand elles sont boost à +1000 agi )
- Le second est une sorte de chatiment. Elle gagne +25 de dommage à chaque coups reçu!
- Le dernier est son sort offensif, un genre de rekop (qui passe à chaque fois) et qui la soigne à 50% des coups donnés. Sans boosts, elle ne tape pas grand chose mais avec "roulette" et ses "+25 dommages par coup" ça peut rapidement faire très mal!

Deux autres choses importantes: elle ne tape qu'en diagonale et n'a aucun état de base.

Le maho givrefoux


Un monstre qui n'a pas non plus d'état embêtant ni trop de PM (il n'en a que 3) mais qui est assez dangereux si il arrive au corps à corps. Il peut attirer et taper (au cac donc) sur une zone équivalente à celle d'un baton. Il fait extrêmement mal! De 700 à 1000 en zone je dirai.

Boost par la(les) kami, il peut atteindre facilement les 2000.

A tenir à distance et éviter soigneusement son cac! (3PM, c'est vite retiré!)

Il faut faire attention car il se lance un sort lui ajoutant +100 tacle et + 100 fuite.

Le soryo givrefoux


Un monstre qui ne m'a pas spécialement embêté. Je sais qu'il enlève des esquive PA à distance et qu'au cac il enlève 4PA esquivables. Il lance aussi un sort très chiant qui fonctionne comme "chance d'écaflip" ou "chance du kanigrou": dommages subits x2 ou soignés de x1. Ils peuvent le lancer sur eux ou sur leurs alliés.

Pas d'état spécifique.

Le yokai givrefoux


Le yokai est un monstre qui n'a que 4 PM et qui tape relativement peu par rapport aux autres lorsqu'il a toute sa vie. Au moins il en a, au plus il tape! (tuez le donc en dernier si possible)

Si vous le poussez, il activera son état et gagnera 1PM, 50 dommages et "grossira" (si vous le coopérez/détour aussi) et mettra toute personne se situant dans les diagonales de sa position finale en état affaibli (pas de cac possible).

Il est en état lourd, impossible donc de le porter. Les choses se gâtent...

Le yomi givrefoux


Ce monstre était - avant la récente MAJ - le pire monstre que j'ai jamais rencontré. Maintenant, il devient un monstre relativement fort, mais pas "overbusay!"

Il soigne ses amis à 500 et peut le faire sur 2 monstres différents.

Chaque fois qu'il vous frappera au cac, vous perdrez 10PM inesquivables.

Si vous le tapez avec un corps à corps quel qu'il soit (arc, baton, baguette, dagues...) il activera son état et donc toute personne se situant dans ses lignes (devant, derrière et sur les cotés) entrera dans un effet 100% insoignable! Mais ce n'est pas tout, si vous activez son état, il soignera à 1200 environ.

Et pour que ce soit encore plus commique, il est en état lourd lui aussi mais n'a plus que 4 PM de base.

Le tengu givrefoux


Voilà donc le boss, le dernier des givrefoux! Vous suivez toujours?

Il a 5PM de base, attire et frappe assez fort en 100% insoignable bien sur! (pour le premier coup en tout cas, je n'ai pas remarqué plus tard).

Il invoque un givrefoux au hasard au premier tour et peut le refaire tout les 3 tours. Il peut avoir jusqu'à 2 invocations en même temps.

Bien entendu, il est en état lourd. Trop facile sinon!

Pour le rendre vulnérable, il faut activer l'état du yomi dans la ligne du tengu et celui du yokai dans sa diagonale (il faut donc taper avec n'importe quel cac le yomi dans la ligne et pousser le yokai dans la diagonale du tengu). Les deux états sont à activer dans le même tour.

Evitez d'activer un seul des deux état, ça pourrait être dangereux pour vous (en fait, c'est même mortel )
J'ai donc fini de présenter les monstres. Passons aux choses sérieuses.


Technique pour vaincre ce loup en peluche

Le placement
Depuis la récente MAJ, le placement est beaucoup moins "pourri". Sachez toutefois que le Tengu a l'initiative et tapera surement la personne la plus proche de lui, évitez d'y mettre celle avec le moins de PDV.

Les monstres vont mettre entre 1 et 2 tours pour arriver jusqu'à vous, profitez en pour vous boost!

L'invocation du Tengu arrivera directement dans le "tas" de vos personnage. Assez handicapant si c'est un Yokai ou un Yomi car impossible de les porter/jeter.

Les premiers tours
Le premier tour sera vraiment important. il faut essayer d'enlever un maximum de PM avec vos différents sorts. Un Tengu/Soryo/Maho sans PM ne fait rien s'il n'a personne en ligne.


Commence alors le "vrai" travail.

Quel monstre tuer en premier?
Etant donné qu'il est relativement facile de garder le Tengu à distance, commencez par ceux qui sont plus embêtant!

Sans hésiter, commencez par un des deux yomis! Si le tengu en invoque un ou deux, ça va être dur, très dur. Si vous y arrivez, gardez en un seul qui soit une invocation. Si il n'invoque pas, gardez un des yomi de "base".

Ensuite, occupez vous des Kamis, elles sont embêtantes car elles ont une PO assez importante et restent loin. Si vous parvenez à les bloquer dans un coin, elles ne feront plus rien. Vient ensuite le Maho et le Soryo, ils ne sont pas très dur à tuer. Faites tout de même attention, ce serait dommage de mourir maintenant.

Si le tengu a invoqué autre chose qu'un yomi ou un yokai affaiblissez le au maximum sans le tuer
Si il a invoqué un des deux(ou les deux), tuez le monstre de "base" du combat.

On fait toujours attention aux invocations!

La grande finale!
Une fois que vous en êtes arrivés là, à mon avis si vous ne faites pas de bêtise, c'est presque gagné!



Voici donc la partie en bas au milieu de la carte. Endroit très intéressant car il est facile d'y bloquer le gros méchant tout en le tapant.
En placant le Tengu derrière le Yomi et le Yokai, il ne tape plus et il est très facile de le rendre vulnérable.

Vous ne pouvez malheureusement pas intervertir les places des deux monstres sinon le Yokai pourra s'échapper en faisant un bond.

Le Sacri n'a plus qu'à faire un détour sur le Yokai et un deuxième pour revenir à sa place initiale et taper au CAC le Yomi. Faites le dans cet ordre là, sinon, si jamais il y a un quelconque problème pour bouger le Yokai, le Tengu pourra OS deux de vos personnages.

Il faut encore placer quelqu'un dans la diagonale (rond noir) du Tengu ayant un cac en zone (préférez un baton à un marteau) ou tapant très fort en diagonale (attaque mortelle boostrée CC, arc, baguette, ...). Si vous ne mettez personne, le Tengu pourra encore invoquer et ça devient vite lourd!

Une fois les deux états activés, le Tengu deviendra vulnérable durant son tour d'après. Il est très facile de le laisser vulnérable en continu une fois qu'il est placé comme ça. Utilisez vos sorts sans ligne de vue! Par contre, je ne sais pas pourquoi mais apparemment, la colonne du bas permet une ligne de vue mais pas celle du haut (je ne suis pas tout à fait sur).

Faites attention à ce que le Yomi ne tacle pas (placez une invocation par exemple ou tirez lui ses PM, corruption,...) et ne meure pas (soignez le si besoin).

En quatre/cinq tours, il devrait être mort et il ne vous reste plus qu'à finir tranquillement les monstres restant s'il y en a.

Cette technique fonctionne très très très bien, surtout pour les personne n'ayant soi-disant pas le niveau pour le réussir. Je m'amuse beaucoup quand je fais ce combat, il est bien plus chouette qu'avant!

Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bonne m*rde!